Excel es un programa informático (software) diseñado, desarrollado y distribuido por Microsoft para la realización de tareas contables y financieras a través de sus aplicaciones que permiten crear y trabajar con hojas de cálculo. Es por esto que Excel es muy utilizado en la gran mayoría de los computadores en empresas y oficinas.
Elementos Básicos:
Libros: Archivo creado por excel.
Barra de títulos: En ella se muestra el nombre de la aplicación y de la hoja de cálculo.
Barra de menús: Muestra todos los menús disponibles en excel. su contenido puede observarse al hacer clic en el nombre del menú con el botón izquierdo del mouse.
Barra de herramientas: Iconos y comandos asociados de menús donde pueden aparecer atajos.
Títulos de columnas: Una hoja de cálculo excel tiene en total 256 columnas identificadas con una letra o combinación de estas
Títulos de filas: La cantidad de filas en una hoja de calculo excel es de 65.536, cada una identificada con un numero.
Cuadro de nombres: muestra la dirección de la selección actual o de la celda activa.
Barra de formulas: En ella se muestra información ya ingresada, o a medida que se va ingresando, en la celda activa o actual. También puede editar de su contenido.
Celda: Es la intersección de una columna y una fila. Cada celda posee su propia dirección.
Computación Aplicada
lunes, 1 de abril de 2013
domingo, 31 de marzo de 2013
UNIDAD 2: SISTEMAS DE NUMERACIÓN.
SISTEMAS NUMÉRICOS.
Definición.
Se define como sistema de numeración, el conjunto de símbolos utilizados para la representación de
cantidades, así como las reglas que rigen dicha representación.
Distinción.
Un sistema de numeración se distingue fundamentalmente por su base, que es el número de símbolos
que utiliza y que, además, se caracteriza por ser el coeficiente que determina cuál es el valor de cada símbolo
dependiendo de su posición.
Sistemas posicionales.
Los sistemas de numeración actuales son sistemas posicionales, en los que el valor relativo que
representa cada símbolo o cifra depende de su valor absoluto y de la posición relativa que representa cada
símbolo o cifra con respecto a la coma decimal, íntimamente ligada al valor de la base del sistema de
numeración utilizado.
Ejemplo:
Sistema Binario, Base 2, Símbolos: 0, 1.
Sistema Octal, Base 8, Símbolos: 0,1,2,3,4,5,6,7.
Sistema Decimal, Base 10, Símbolos: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9.
Sistema Hexadecimal Base 16, Símbolos:0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F
Sistema decimal.
Desde hace muchos años, el hombre ha utilizado como sistema para contar el denominado decimal,
que derivó del sistema numérico indoárabico; posiblemente adoptado por contar con diez dedos de las manos.
Utiliza como base el 10, que corresponde al número de símbolos que comprende para la
representación de cantidades estos símbolos (también denominados dígitos) son: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9.
Ejemplo: La representación de las cantidad 2998 es:
2998 = 2 * 10^3 + 9 * 10^2 + 9 * 10^1 + 8 * 10^0
Sistema binario.
Es el sistema de numeración que utiliza internamente el hardware de las computadoras actuales. Se
basa en la representación de cantidades utilizando los dígitos 1 y 0. Por tanto, su base es 2 (número de dígitos
del sistema).
Cada dígito de un número representado en este sistema se denomina bit (contracción de bynary y
digit). Se suelen utilizar con nombre propio determinados conjuntos de dígitos en binario:
Cuatro bits se denominan cuarteto (Ejemplo: 1001).
Ocho bits octeto o byte (Ejemplo: 10010110).
Al conjunto de 1.024 bytes se le llama kilobyte.
1.024 kilobytes forman el llamado megabyte.
1.024 megabytes se denomina gigabyte.
1.024 gigabytes se denomina terabyte.
Por tanto, es posible establecer las siguientes igualdades relacionadas al dígito binario (bit):
1 cuarteto = 4 bits
1 byte = 8 bits.
1 kilo byte = 1.024 * 8 bits = 8.192 bits.
1 Mega byte = 1.024 * 1.024 * 8 = 8.388.608 bits.
1 Giga byte = 1.024^3 * 8 = 8.589.934.592 bits.
1 Tera byte = 1.024^4 * 8 bits.
ALGORITMOS DE TRANSFORMACIÓN.
De base B a base 10.
La pregunta aquí es la siguiente: ¿Qué número entero decimal representa al número XXX entero en B?.
Entonces diremos transforme un número representado en base B a base 10, para tal efecto se utiliza el
Teorema Fundamental de la Numeración.
Ejemplo:
1) 101101( 2 )--------> ( )( 10 )
101101( 2 ) = 1*20 + 0*21 + 1*22 + 1*23 + 0*24 + 1*25
= 1 + 0 + 4 + 8 + 0 + 32
= 45 ( 10 )
2) 3431( 8 )-----------> ( )( 10 )
3431( 8 ) = 1*80 + 3*81 + 4*82 + 3*83
= 1 + 24 + 256 + 1536
= 1817 (10)
3) 3A3B( 16 ) --------->( )( 10 )
3A3B( 16 ) = 11*160 + 3*161 + 10*162 + 3*163
= 11 + 48 + 2560 + 12288
= 14907 (10)
De base 10 a base B.
La pregunta aquí es la siguiente: ¿Qué número entero en una base B cualquiera representa al número
XXX entero decimal?. Entonces diremos transforme un número representado en base 10 a base B, para tal
efecto se utiliza el Algoritmo de la división. Este método consiste en dividir el número decimal por la base B,
el resultado de la división entera (cuociente) se divide nuevamente por la base B, y así sucesivamente hasta
obtener cuociente 0. El número decimal resulta de escribir los restos de cada una de las divisiones, en orden
inverso al que fueron obtenidos.
Ejemplo:
1) 23( 10 ) ----------->( )( 2 )
23 : 2 = 11 1 Resto
11 : 2 = 5 1
5 : 2 = 2 1
2 : 2 = 1 0
1 : 2 = 0 1
El número en base 2 es: 10111
2) 97( 10 )-----------> ( )( 12 )
97 : 12 = 8 1 Resto
8 : 12 = 0 8
El número equivalente en base 12 es 81.
3) 26( 10 ) ---------->( )( 16 )
26 : 16 = 1 10=A Resto
1 : 16 = 0 1
El número equivalente en base 16 es 1A.
Unidad I
Introducción a la informática
1.1 CONCEPTOS ELEMENTALES. Hardware y Software.
1. INFORMÁTICA : Definición 1: Ciencia encargada del estudio y desarrollo de crear máquinas, y métodos para transmitir y tratar la información. Definición 2: Es la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información. Integra por lo tanto, las máquinas, los métodos de trabajo y las aplicaciones.
2. ELEMENTOS DE LA INFORMÁTICA: La informática involucra tres elementos, las computadoras, los programas y los sistemas de información.
3. PILARES BÁSICOS DE LA INFORMÁTICA: Los tres componentes básicos de la informática son Hardware (componentes físicos), Software (componentes lógicos) y el elemento Humano.
4. DATO : Representación de una realidad.
5. INFORMACIÓN: Mensaje válido para un receptor.
6. BIT: Unidad mínima de información. ( 0 ó 1 ).
7. BYTE: Conjunto de bits relacionados. ( 8 bit ).
8. LENGUAJE: Conjunto de símbolos y reglas que permiten, unidos en mensajes válidos, dar un significado a cada mensaje.
9. LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN: Permite expresar programas que en último término serán realizados por la máquina. Deben ser lenguajes no ambiguos y cada construcción del lenguaje tiene un sentido único.
10. ALGORITMO: Secuencia de operaciones o pasos lógicos, bien definidos que ejecutados un número finito de veces permiten resolver un problema. Luego, un algoritmo debe ser efectivo, finito y bien definido (claro y sin ambiguedades).
11. INSTRUCCIÓN: Conjunto de caracteres que específica una operación a realizar.
12. REGISTRO: Colección de datos relacionados, pertenecientes a una entidad lógica.
13. SOFTWARE: Conjunto de programas. Aspectos lógicos o algorítmicos de un sistema computacional.


14. HARDWARE: Componentes físicos, discretos y reproducibles a partir de un patrón de un sistema computacional.(ej. CPU, memoria, dispositivos I/O, etc.).
15. PROGRAMA: Es un conjunto de comandos o sentencias ( instrucciones ) que representan un algoritmo en un lenguaje de programación determinado.
16. ARCHIVO: Es un conjunto de datos relacionados mediante una determinada característica o propiedad.
17. MEMORIA: Conjunto de registros, capaces de almacenar un valor. En ellos se almacenan el programa y los datos.
18. PROCESADOR: Dispositivo físico capaz de ejecutar las instrucciones de un programa almacenado en memoria. Puede también efectuar lectura/escritura desde y hacia memoria y/o dispositivos de entrada/salida tales como unidades de discos, cintas, impresoras, etc
.
19. SISTEMA OPERATIVO: Conjunto de programas cuya función es administrar eficientemente los recursos tales como procesador (CPU), memoria, dispositivos de entrada/salida, etc. de un sistema computacional. Entre las funciones que debe cumplir están las siguientes: - Compartir los recursos entre los distintos usuarios. - Proteger al sistema de accesos no autorizados. - Asignar recursos a los usuarios en la cantidad adecuada y a tiempo. - Recobrar al sistema en forma ordenada de los posibles errores
1.1 CONCEPTOS ELEMENTALES. Hardware y Software.
1. INFORMÁTICA : Definición 1: Ciencia encargada del estudio y desarrollo de crear máquinas, y métodos para transmitir y tratar la información. Definición 2: Es la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información. Integra por lo tanto, las máquinas, los métodos de trabajo y las aplicaciones.
2. ELEMENTOS DE LA INFORMÁTICA: La informática involucra tres elementos, las computadoras, los programas y los sistemas de información.
3. PILARES BÁSICOS DE LA INFORMÁTICA: Los tres componentes básicos de la informática son Hardware (componentes físicos), Software (componentes lógicos) y el elemento Humano.
4. DATO : Representación de una realidad.
5. INFORMACIÓN: Mensaje válido para un receptor.
6. BIT: Unidad mínima de información. ( 0 ó 1 ).
7. BYTE: Conjunto de bits relacionados. ( 8 bit ).
8. LENGUAJE: Conjunto de símbolos y reglas que permiten, unidos en mensajes válidos, dar un significado a cada mensaje.
9. LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN: Permite expresar programas que en último término serán realizados por la máquina. Deben ser lenguajes no ambiguos y cada construcción del lenguaje tiene un sentido único.
10. ALGORITMO: Secuencia de operaciones o pasos lógicos, bien definidos que ejecutados un número finito de veces permiten resolver un problema. Luego, un algoritmo debe ser efectivo, finito y bien definido (claro y sin ambiguedades).
11. INSTRUCCIÓN: Conjunto de caracteres que específica una operación a realizar.
12. REGISTRO: Colección de datos relacionados, pertenecientes a una entidad lógica.
13. SOFTWARE: Conjunto de programas. Aspectos lógicos o algorítmicos de un sistema computacional.
14. HARDWARE: Componentes físicos, discretos y reproducibles a partir de un patrón de un sistema computacional.(ej. CPU, memoria, dispositivos I/O, etc.).
15. PROGRAMA: Es un conjunto de comandos o sentencias ( instrucciones ) que representan un algoritmo en un lenguaje de programación determinado.
16. ARCHIVO: Es un conjunto de datos relacionados mediante una determinada característica o propiedad.
17. MEMORIA: Conjunto de registros, capaces de almacenar un valor. En ellos se almacenan el programa y los datos.
18. PROCESADOR: Dispositivo físico capaz de ejecutar las instrucciones de un programa almacenado en memoria. Puede también efectuar lectura/escritura desde y hacia memoria y/o dispositivos de entrada/salida tales como unidades de discos, cintas, impresoras, etc
.
19. SISTEMA OPERATIVO: Conjunto de programas cuya función es administrar eficientemente los recursos tales como procesador (CPU), memoria, dispositivos de entrada/salida, etc. de un sistema computacional. Entre las funciones que debe cumplir están las siguientes: - Compartir los recursos entre los distintos usuarios. - Proteger al sistema de accesos no autorizados. - Asignar recursos a los usuarios en la cantidad adecuada y a tiempo. - Recobrar al sistema en forma ordenada de los posibles errores
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